01 / Профиль
Creative Producer для Playable Ads.
Креативный продюсер, специализирующийся на Playable Ads, с более чем 6-летним практическим опытом производства интерактивной рекламы для мобильных игр. Превращаю игровые механики, анализ конкурентных креативов и performance-сигналы в тестируемые концепции, production-ready ТЗ и итерации плейблов. Руководил playable-продакшеном, работал с маркетингом над креативными гипотезами, курировал внешних разработчиков и построил in-house пайплайн производства с нуля. Senior-бэкграунд в Cocos Creator, TypeScript, WebGL, 2D/3D и realtime-графике даёт практическое преимущество в продюсировании: могу заранее оценить реализуемость идеи, говорить с разработчиками и художниками на одном языке, проверять качество реализации и при необходимости самостоятельно прототипировать сложные части. Использую ИИ для исследований, визуального поиска, прототипирования, документации и автоматизации продакшена.
- Креативная стратегия: превращаю игровые механики, анализ рынка и performance-сигналы в понятные хуки, концепции и тестируемые playable-гипотезы.
- Продакшен: соединяю креативную задачу, production-ready ТЗ, визуальную обратную связь, реализацию и ревью в единый рабочий процесс.
- Техническое преимущество: заранее оцениваю feasibility, могу прототипировать сложные идеи и повышаю повторяемость продакшена через инструменты, переиспользуемые системы и ИИ.
02 / Ключевые результаты
Ключевые результаты
03 / Опыт работы
Опыт работы
CGB Studio
янв. 2026 г. — Сейчас
Senior Playable Ads Developer
Creative Technology & Playable Production
Задачи
- Производство качественных 3D-плейблов на Cocos Creator с балансом визуальной подачи, game feel и стабильной работы в mobile web.
- Разработка кастомных шейдеров и графических решений для реализации проектных визуальных идей в рамках ограничений playable-формата.
- Создание внутренних расширений редактора и улучшение технических процессов ежедневного продакшена команды.
Результаты
- Создал несколько QoL-расширений Cocos Creator, используемых командой.
- Расширил визуальные возможности плейблов с помощью собственных шейдеров и realtime-графических решений.
Freelance
окт. 2025 г. — дек. 2025 г.
Playable Ads Developer
Independent Playable Production
Задачи
- Самостоятельно доводил playable-проекты от реализации до финального production-ready результата, балансируя визуальное качество, interaction feel и web-ad ограничения.
- Отвечал за техническую реализацию и интеграцию ассетов для законченных интерактивных креативов.
Результаты
- Выполнял freelance-проекты по производству высококачественных Playable Ads.
ChillBase
апр. 2025 г. — сент. 2025 г.
Team Lead, Playable Ads
Playable Production Ownership
Задачи
- Отвечал за playable-направление: от оценки концепций и приоритетов развития до производственного процесса и доставки результата.
- Работал с маркетингом над анализом performance креативов, превращая результаты, наблюдения за рынком и игровые идеи в гипотезы для тестирования.
- Переводил playable-концепции в конкретные production requirements и координировал путь от идеи до реализации.
- Создал повторяемый in-house процесс с гайдами разработки и переиспользуемыми игровыми ассетами.
Результаты
- Построил in-house пайплайн производства плейблов с нуля.
- Подготовил стандарты разработки и ревью и создал библиотеку playable-ready ассетов.
HotSiberians
апр. 2022 г. — март 2025 г.
Playable Ads Developer
Расширенная зона ответственности: Creative Production / External Development
Задачи
- Разрабатывал рекламные концепции, хуки и сценарии на основе анализа конкурентных креативов и игровых механик.
- Работал с маркетингом над performance креативов, гипотезами и последующими итерациями.
- Участвовал в развитии креативной стратегии и курировал внешних разработчиков, переводя идеи в понятные ТЗ и конкретный production feedback.
- Создавал и оптимизировал плейблы и внедрял генеративный ИИ в креативные процессы.
Результаты
- Внедрил структурированные ТЗ и более прозрачный процесс производства и согласования креативов.
- Интегрировал генеративный ИИ в рабочие процессы студии.
Отклик АДВ
сент. 2020 г. — апр. 2022 г.
HTML5 Designer → Playable Ads Developer
Interactive Advertising Production
Задачи
- Создавал короткие интерактивные сценарии, 2D-плейблы и анимированные баннеры на CreateJS / Adobe Animate.
- Делал анимацию персонажей и спрайтшиты, адаптировал креативы под требования рекламных сетей и оптимизировал размер и загрузку билдов.
Результаты
- Создал более 100 интерактивных баннеров и playable-креативов с соблюдением технических ограничений.
- Получил фундамент в анимации и визуальном продакшене, который позже использовал при переходе к 3D-плейблам.
Ранний опыт
Nord 2019-01 — 2019-07
Дизайнер-консультант. Разработка макетов наружной рекламы и консультации клиентов.
ООО Печатник 2017-09 — 2018-12
Руководитель отдела постпечатной обработки. Руководство командой из 4 человек, внедрение CRM, оптимизация сроков производства.
Фриланс 2016-09 — 2017-08
Дизайнер / Художник. Выполнение удалённых заказов в области дизайна и иллюстрации.
ООО Принтшоп 2013-02 — 2016-08
Дизайнер. Разработка POS-материалов, айдентики и сопровождение производственных процессов.
04 / Навыки и инструменты
Навыки и инструменты
Креативная стратегия и ideation
- Playable-концепции, хуки и сценарии
- Анализ конкурентных креативов
- Gameplay flow и декомпозиция механик
- Production-ready брифы и технические задания
- Оценка реализуемости креативных идей
Performance и эксперименты
- Анализ performance креативов вместе с маркетингом
- Разработка гипотез и поддержка A/B-тестов
- Итерации по результатам тестирования
- Креативное ревью и production QA
- Повторяемые пайплайны и стандарты производства
Продакшен и лидерство
- Руководство playable-продакшеном
- Курирование внешних разработчиков
- Постановка задач и actionable feedback
- Кросс-функциональная работа с маркетингом, артом и разработкой
- Менторство и стандартизация процессов
Арт-дирекшн и визуальная коммуникация
- Визуальное направление и feedback по реализации
- Blender / Photoshop
- Подготовка и оптимизация 2D/3D-ассетов
- Покадровая анимация и sprite workflows
Playable technology
- Cocos Creator
- TypeScript / JavaScript
- HTML5 / WebGL
- Three.js / PixiJS / CreateJS
- Кастомные шейдеры и realtime-графика
- Оптимизация mobile web-билдов
ИИ и автоматизация
- ИИ для research и ideation
- Визуализация концептов
- Быстрое прототипирование и помощь в разработке
- Документация и автоматизация продакшена
- Эксперименты с локальными LLM и workflow
Рабочие инструменты
- Git
- Miro
- Confluence
- Notion
- Slack
- Asana
05 / Образование
Образование
Вятский государственный гуманитарный университет
Изобразительное искусство и графический дизайн
Выбранные курсы
- Игровая аналитика — devtodev
- ThreeJS Complete Course
- Edvice: User Growth Accelerator — в процессе
- Edvice: Marketing in the Games Industry — в процессе
Формат работы
Открыт к удалённому и гибридному формату; готов к релокации.