CRT
CRT
GREEN

Curriculum vitae / RU

01 / Профиль

Creative Producer для Playable Ads.

Креативный продюсер, специализирующийся на Playable Ads, с более чем 6-летним практическим опытом производства интерактивной рекламы для мобильных игр. Превращаю игровые механики, анализ конкурентных креативов и performance-сигналы в тестируемые концепции, production-ready ТЗ и итерации плейблов. Руководил playable-продакшеном, работал с маркетингом над креативными гипотезами, курировал внешних разработчиков и построил in-house пайплайн производства с нуля. Senior-бэкграунд в Cocos Creator, TypeScript, WebGL, 2D/3D и realtime-графике даёт практическое преимущество в продюсировании: могу заранее оценить реализуемость идеи, говорить с разработчиками и художниками на одном языке, проверять качество реализации и при необходимости самостоятельно прототипировать сложные части. Использую ИИ для исследований, визуального поиска, прототипирования, документации и автоматизации продакшена.

  • Креативная стратегия: превращаю игровые механики, анализ рынка и performance-сигналы в понятные хуки, концепции и тестируемые playable-гипотезы.
  • Продакшен: соединяю креативную задачу, production-ready ТЗ, визуальную обратную связь, реализацию и ревью в единый рабочий процесс.
  • Техническое преимущество: заранее оцениваю feasibility, могу прототипировать сложные идеи и повышаю повторяемость продакшена через инструменты, переиспользуемые системы и ИИ.

02 / Ключевые результаты

Ключевые результаты

6+ лет Playable Ads / интерактивная реклама
100+ Выпущенных интерактивных креативов
Team Lead Опыт руководства playable-продакшеном
0 → 1 In-house playable-пайплайн с нуля

03 / Опыт работы

Опыт работы

CGB Studio

янв. 2026 г. — Сейчас

Senior Playable Ads Developer

Creative Technology & Playable Production

Задачи

  • Производство качественных 3D-плейблов на Cocos Creator с балансом визуальной подачи, game feel и стабильной работы в mobile web.
  • Разработка кастомных шейдеров и графических решений для реализации проектных визуальных идей в рамках ограничений playable-формата.
  • Создание внутренних расширений редактора и улучшение технических процессов ежедневного продакшена команды.

Результаты

  • Создал несколько QoL-расширений Cocos Creator, используемых командой.
  • Расширил визуальные возможности плейблов с помощью собственных шейдеров и realtime-графических решений.

Freelance

окт. 2025 г. — дек. 2025 г.

Playable Ads Developer

Independent Playable Production

Задачи

  • Самостоятельно доводил playable-проекты от реализации до финального production-ready результата, балансируя визуальное качество, interaction feel и web-ad ограничения.
  • Отвечал за техническую реализацию и интеграцию ассетов для законченных интерактивных креативов.

Результаты

  • Выполнял freelance-проекты по производству высококачественных Playable Ads.

ChillBase

апр. 2025 г. — сент. 2025 г.

Team Lead, Playable Ads

Playable Production Ownership

Задачи

  • Отвечал за playable-направление: от оценки концепций и приоритетов развития до производственного процесса и доставки результата.
  • Работал с маркетингом над анализом performance креативов, превращая результаты, наблюдения за рынком и игровые идеи в гипотезы для тестирования.
  • Переводил playable-концепции в конкретные production requirements и координировал путь от идеи до реализации.
  • Создал повторяемый in-house процесс с гайдами разработки и переиспользуемыми игровыми ассетами.

Результаты

  • Построил in-house пайплайн производства плейблов с нуля.
  • Подготовил стандарты разработки и ревью и создал библиотеку playable-ready ассетов.

HotSiberians

апр. 2022 г. — март 2025 г.

Playable Ads Developer

Расширенная зона ответственности: Creative Production / External Development

Задачи

  • Разрабатывал рекламные концепции, хуки и сценарии на основе анализа конкурентных креативов и игровых механик.
  • Работал с маркетингом над performance креативов, гипотезами и последующими итерациями.
  • Участвовал в развитии креативной стратегии и курировал внешних разработчиков, переводя идеи в понятные ТЗ и конкретный production feedback.
  • Создавал и оптимизировал плейблы и внедрял генеративный ИИ в креативные процессы.

Результаты

  • Внедрил структурированные ТЗ и более прозрачный процесс производства и согласования креативов.
  • Интегрировал генеративный ИИ в рабочие процессы студии.

Отклик АДВ

сент. 2020 г. — апр. 2022 г.

HTML5 Designer → Playable Ads Developer

Interactive Advertising Production

Задачи

  • Создавал короткие интерактивные сценарии, 2D-плейблы и анимированные баннеры на CreateJS / Adobe Animate.
  • Делал анимацию персонажей и спрайтшиты, адаптировал креативы под требования рекламных сетей и оптимизировал размер и загрузку билдов.

Результаты

  • Создал более 100 интерактивных баннеров и playable-креативов с соблюдением технических ограничений.
  • Получил фундамент в анимации и визуальном продакшене, который позже использовал при переходе к 3D-плейблам.
Ранний опыт

Nord 2019-01 — 2019-07

Дизайнер-консультант. Разработка макетов наружной рекламы и консультации клиентов.

ООО Печатник 2017-09 — 2018-12

Руководитель отдела постпечатной обработки. Руководство командой из 4 человек, внедрение CRM, оптимизация сроков производства.

Фриланс 2016-09 — 2017-08

Дизайнер / Художник. Выполнение удалённых заказов в области дизайна и иллюстрации.

ООО Принтшоп 2013-02 — 2016-08

Дизайнер. Разработка POS-материалов, айдентики и сопровождение производственных процессов.

04 / Навыки и инструменты

Навыки и инструменты

Креативная стратегия и ideation

  • Playable-концепции, хуки и сценарии
  • Анализ конкурентных креативов
  • Gameplay flow и декомпозиция механик
  • Production-ready брифы и технические задания
  • Оценка реализуемости креативных идей

Performance и эксперименты

  • Анализ performance креативов вместе с маркетингом
  • Разработка гипотез и поддержка A/B-тестов
  • Итерации по результатам тестирования
  • Креативное ревью и production QA
  • Повторяемые пайплайны и стандарты производства

Продакшен и лидерство

  • Руководство playable-продакшеном
  • Курирование внешних разработчиков
  • Постановка задач и actionable feedback
  • Кросс-функциональная работа с маркетингом, артом и разработкой
  • Менторство и стандартизация процессов

Арт-дирекшн и визуальная коммуникация

  • Визуальное направление и feedback по реализации
  • Blender / Photoshop
  • Подготовка и оптимизация 2D/3D-ассетов
  • Покадровая анимация и sprite workflows

Playable technology

  • Cocos Creator
  • TypeScript / JavaScript
  • HTML5 / WebGL
  • Three.js / PixiJS / CreateJS
  • Кастомные шейдеры и realtime-графика
  • Оптимизация mobile web-билдов

ИИ и автоматизация

  • ИИ для research и ideation
  • Визуализация концептов
  • Быстрое прототипирование и помощь в разработке
  • Документация и автоматизация продакшена
  • Эксперименты с локальными LLM и workflow

Рабочие инструменты

  • Git
  • Miro
  • Confluence
  • Notion
  • Slack
  • Asana

05 / Образование

Образование

Вятский государственный гуманитарный университет

Изобразительное искусство и графический дизайн

Выбранные курсы

  • Игровая аналитика — devtodev
  • ThreeJS Complete Course
  • Edvice: User Growth Accelerator — в процессе
  • Edvice: Marketing in the Games Industry — в процессе

Формат работы

Открыт к удалённому и гибридному формату; готов к релокации.