CRT
CRT
GREEN

Playable Ads / Креативная стратегия / Продакшен

Kropachev
Aleksei

Creative Producer Playable Ads

Превращаю игровые механики, исследования рынка и performance-сигналы в тестируемые интерактивные концепции и сопровождаю их от брифа до производства и итераций.

Опыт senior-разработки в Cocos Creator, WebGL и realtime-графике помогает заранее оценивать реализуемость идеи, точно ставить задачи и самостоятельно прототипировать сложные решения.

Стратегия / Аналитика / Продакшен / Технологии

LIVE PLAYABLE / 001
Idle Zombie Miner — Tiles Survive AdaptationCocos Creator / 3D
[ TAP OR DRAG TO PLAY ]
01 6+ лет Playable Ads / интерактивная реклама
02 100+ Выпущенных интерактивных креативов
03 Team Lead Опыт руководства playable-продакшеном
04 0 → 1 In-house playable-пайплайн с нуля

01 / Выбранные кейсы Creative Producer

Идея. Реализация. Результат.

Все кейсы и плейблы ↗

Кейсы, в которых творческие решения, производство и техническая реализация привели к заметному результату или важному отзыву клиента.

01 Адаптация конкурентного формата → эталонный креатив

Idle Zombie Miner — Tiles Survive Adaptation

Разработка · Визуальные решения · Разрушаемые объекты · VFX

Idle Zombie Miner — Tiles Survive Adaptation — playable gameplay screenshot
2+ месяца — лидер5+ итерацийБенчмарк клиента
Мой вклад

Разработал плейбл и визуально-техническую реализацию разрушаемых объектов и VFX. Позднее команда тестировала варианты визуального соответствия игре и оформления ресурсов.

Результат

Самый результативный плейбл клиента на протяжении 2+ месяцев. На его основе вышло 5+ итераций с проверкой визуального соответствия игре и вариантов ресурсов; оригинал оставался ориентиром для клиента ещё несколько месяцев.

02 Визуальная концепция → длительный жизненный цикл

PinesPeak

Разработка · Визуальное направление · Защита решений перед клиентом

PinesPeak — playable gameplay screenshot
10+ итераций3+ месяца закупкиАдаптации на RU и другую игру
Мой вклад

Разрабатывал плейблы, принимал значительную часть визуальных решений и аргументированно защищал их в общении с заказчиком.

Результат

Более 10 итераций, включая адаптации для другой игры и RU-региона. Креативы оставались в закупке более 3 месяцев, отдельные версии до сих пор встречаются в рекламных сетях.

03 Оптимизация сценария → отзывчивый геймплей

Kingdom Clash

Разработка · Визуал · Оптимизация

Kingdom Clash — gameplay screenshot
Мой вклад

Выполнил существенную оптимизацию и работу над визуалом и ощущениями от взаимодействия.

Результат

Заказчик высоко оценил визуальные решения и общее ощущение геймплея.

04 Шейдер песка → выразительное взаимодействие

World Association Tiles

Разработка · Кастомный шейдер · Game feel

World Association Tiles — playable gameplay screenshot
Мой вклад

Написал кастомный шейдер, создающий иллюзию смещения песка на текстуре плейна, с упором на отзывчивость и производительность.

Результат

Клиент очень высоко оценил визуальную реализацию и ощущения от геймплея.

02 / От инсайта до плейбла

Идее нужен путь к реализации.

Моя основная ценность — на стыке креатива, аналитики и продакшена: превращаю наблюдения в идеи, которые можно произвести, протестировать и улучшить.

01

Исследование

Анализ рынка, механик и конкурентных креативов.

02

Гипотеза

Гипотеза: хук, обещание игроку и игровое взаимодействие.

03

Бриф

Сценарий, визуальное направление и требования для производства.

04

Производство

Прототипы сложных механик и согласование реализации.

05

Ревью

Проверка читаемости, темпа, ощущений и ограничений рекламных сетей.

06

Тест и итерации

Результаты и обратная связь → итерации или новые гипотезы.

03 / Преимущество гибридного опыта

Креативные решения.
Техническая глубина.

Умею работать и с креативным брифом, и с визуальной задачей, и с конкретной реализацией. Это делает обратную связь точнее и сокращает потери при передаче задач.

Техническая экспертиза помогает сохранять исходную идею в продакшене, находить дорогостоящие риски заранее и сокращать число слепых итераций.

Полный опыт и CV ↗

04 / Опыт работы

От реализации к руководству.

Полное CV ↗
2026 — н.в.

CGB Studio

Creative Technology & Playable Production

Senior Playable Ads Developer

2025 — 2025

Freelance

Independent Playable Production

Playable Ads Developer

2025 — 2025

ChillBase

Playable Production Ownership

Team Lead, Playable Ads

2022 — 2025

HotSiberians

Расширенная зона ответственности: Creative Production / External Development

Playable Ads Developer

05 / Технологии и R&D

Технологии на службе продакшена.

Технические проекты ↗

Шейдеры, симуляции и внутренние инструменты — не главная тема моего producer-профиля, а дополнительное преимущество, когда идея переходит в производство.

Есть креативная идея или производственная задача?

Превратим её в рабочий плейбл.