Playable Ads / Креативная стратегия / Продакшен
Kropachev
Aleksei
Creative Producer Playable Ads
Превращаю игровые механики, исследования рынка и performance-сигналы в тестируемые интерактивные концепции и сопровождаю их от брифа до производства и итераций.
Опыт senior-разработки в Cocos Creator, WebGL и realtime-графике помогает заранее оценивать реализуемость идеи, точно ставить задачи и самостоятельно прототипировать сложные решения.
Стратегия / Аналитика / Продакшен / Технологии
01 / Выбранные кейсы Creative Producer
Идея. Реализация. Результат.
Кейсы, в которых творческие решения, производство и техническая реализация привели к заметному результату или важному отзыву клиента.
Idle Zombie Miner — Tiles Survive Adaptation
Разработка · Визуальные решения · Разрушаемые объекты · VFX

Разработал плейбл и визуально-техническую реализацию разрушаемых объектов и VFX. Позднее команда тестировала варианты визуального соответствия игре и оформления ресурсов.
Самый результативный плейбл клиента на протяжении 2+ месяцев. На его основе вышло 5+ итераций с проверкой визуального соответствия игре и вариантов ресурсов; оригинал оставался ориентиром для клиента ещё несколько месяцев.
PinesPeak
Разработка · Визуальное направление · Защита решений перед клиентом

Разрабатывал плейблы, принимал значительную часть визуальных решений и аргументированно защищал их в общении с заказчиком.
Более 10 итераций, включая адаптации для другой игры и RU-региона. Креативы оставались в закупке более 3 месяцев, отдельные версии до сих пор встречаются в рекламных сетях.
Kingdom Clash
Разработка · Визуал · Оптимизация

Выполнил существенную оптимизацию и работу над визуалом и ощущениями от взаимодействия.
Заказчик высоко оценил визуальные решения и общее ощущение геймплея.
World Association Tiles
Разработка · Кастомный шейдер · Game feel

Написал кастомный шейдер, создающий иллюзию смещения песка на текстуре плейна, с упором на отзывчивость и производительность.
Клиент очень высоко оценил визуальную реализацию и ощущения от геймплея.
02 / От инсайта до плейбла
Идее нужен путь к реализации.
Моя основная ценность — на стыке креатива, аналитики и продакшена: превращаю наблюдения в идеи, которые можно произвести, протестировать и улучшить.
Исследование
Анализ рынка, механик и конкурентных креативов.
Гипотеза
Гипотеза: хук, обещание игроку и игровое взаимодействие.
Бриф
Сценарий, визуальное направление и требования для производства.
Производство
Прототипы сложных механик и согласование реализации.
Ревью
Проверка читаемости, темпа, ощущений и ограничений рекламных сетей.
Тест и итерации
Результаты и обратная связь → итерации или новые гипотезы.
03 / Преимущество гибридного опыта
Креативные решения.
Техническая глубина.
Умею работать и с креативным брифом, и с визуальной задачей, и с конкретной реализацией. Это делает обратную связь точнее и сокращает потери при передаче задач.
Техническая экспертиза помогает сохранять исходную идею в продакшене, находить дорогостоящие риски заранее и сокращать число слепых итераций.
Полный опыт и CV ↗04 / Опыт работы
От реализации к руководству.
CGB Studio
Creative Technology & Playable ProductionSenior Playable Ads Developer
Freelance
Independent Playable ProductionPlayable Ads Developer
ChillBase
Playable Production OwnershipTeam Lead, Playable Ads
HotSiberians
Расширенная зона ответственности: Creative Production / External DevelopmentPlayable Ads Developer
05 / Технологии и R&D
Технологии на службе продакшена.
Шейдеры, симуляции и внутренние инструменты — не главная тема моего producer-профиля, а дополнительное преимущество, когда идея переходит в производство.
Realtime Graphics
Playable Water Shader
Лёгкий стилизованный шейдер воды для Cocos Creator с учётом ограничений mobile WebGL и Playable Ads.
Simulation
Physics Backend Benchmark
Диагностическая матрица тестов поведения физических тел и крайних случаев на разных физических бэкендах Cocos Creator.
Tools & Pipeline
Cocos Creator QoL Extensions
Внутренние расширения редактора Cocos Creator, устраняющие повторяющиеся действия и ускоряющие производство плейблов.
Есть креативная идея или производственная задача?